Realizzare attività STEAM
€0,00
IVA INCLUSA
Codice MEPA: BB2-CF004SO
Descrizione
RICHIEDI PREVENTIVO A: commerciale@bascobazar2.it
DURATA 30 ore sincrone Durante il corso verrà proposto e approfondito un nuovo approccio didattico attraverso il quale osservare il mondo e gli oggetti che ci circondano, scoprendone le infinite potenzialità che questi ci suggeriscono per le nostre attività e sperimentazioni. Scopriremo le STEAM come mezzo di espressione personale per dare voce a emozioni, fantasia e attitudini. Sarà un corso pratico, in cui sarà possibile sperimentare le varie attività, guidati dalla storia che avremo scelto tra i vari albi illustrati che il mondo editoriale ci presenta. Sarà necessario l’acquisto di un piccolo kit di materiali, facilmente reperibili in un negozio di componenti elettriche, e dal costo contenuto. Sperimentando e prendendo confidenza con gli strumenti sperimentati, gli alunni e le alunne scopriranno attività che si discostano dalle attività “classiche” e sapranno immaginare infinite possibili combinazioni! Argomenti: STEAM come mezzo espressivo - le materie Steam come luogo dove esprimere le proprie emozioni e la propria creatività Storytelling contemporaneo - la narrazione come mezzo per arrivare alla consolidazione didattica Il mondo del Tinkering - scienza e tecnologia come strumenti coinvolgenti, alleati importanti nella crescita degli studenti
DURATA 30 ore sincrone Durante il corso verrà proposto e approfondito un nuovo approccio didattico attraverso il quale osservare il mondo e gli oggetti che ci circondano, scoprendone le infinite potenzialità che questi ci suggeriscono per le nostre attività e sperimentazioni. Scopriremo le STEAM come mezzo di espressione personale per dare voce a emozioni, fantasia e attitudini. Sarà un corso pratico, in cui sarà possibile sperimentare le varie attività, guidati dalla storia che avremo scelto tra i vari albi illustrati che il mondo editoriale ci presenta. Sarà necessario l’acquisto di un piccolo kit di materiali, facilmente reperibili in un negozio di componenti elettriche, e dal costo contenuto. Sperimentando e prendendo confidenza con gli strumenti sperimentati, gli alunni e le alunne scopriranno attività che si discostano dalle attività “classiche” e sapranno immaginare infinite possibili combinazioni! Argomenti: STEAM come mezzo espressivo - le materie Steam come luogo dove esprimere le proprie emozioni e la propria creatività Storytelling contemporaneo - la narrazione come mezzo per arrivare alla consolidazione didattica Il mondo del Tinkering - scienza e tecnologia come strumenti coinvolgenti, alleati importanti nella crescita degli studenti