Educazione STEAM
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IVA INCLUSA
Codice MEPA: BB2-CF012_LIDS
Descrizione
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DURATA 10 ore sincrone online Il corso di formazione sullo STEAM per insegnanti dovrebbe coprire diverse aree chiave, tra cui l'introduzione e l'approccio interdisciplinare a STEAM, lo sviluppo di progetti pratici, l'uso di metodologie attive, l'integrazione di tecnologie e strumenti STEAM, il ruolo dell'arte, la stimolazione della creatività, la valutazione in contesto STEAM, l'inclusività e la diversità, la promozione della collaborazione, il collegamento con l'industria e il mondo del lavoro, la sostenibilità, la connessione globale attraverso progetti STEAM, lo sviluppo professionale continuo e l'importanza della sostenibilità e dell'ambiente. L'obiettivo è preparare gli insegnanti a integrare con successo STEAM nell'ambiente educativo, promuovendo l'apprendimento interdisciplinare e preparando gli studenti per le sfide del mondo moderno. Argomenti: Approcci creativi alla risoluzione di problemi attraverso l'arte Strategie per stimolare la creatività negli studenti Metodi di valutazione adatti a progetti STEAM Promozione di diversità di prospettive e approcci. Sviluppo di competenze sociali attraverso progetti STEAM Realizzazione di progetti che riflettano le applicazioni reali delle discipline STEAM Progetti che esplorano soluzioni a problemi globali. Partecipazione a workshop, conferenze e opportunità di formazione
DURATA 10 ore sincrone online Il corso di formazione sullo STEAM per insegnanti dovrebbe coprire diverse aree chiave, tra cui l'introduzione e l'approccio interdisciplinare a STEAM, lo sviluppo di progetti pratici, l'uso di metodologie attive, l'integrazione di tecnologie e strumenti STEAM, il ruolo dell'arte, la stimolazione della creatività, la valutazione in contesto STEAM, l'inclusività e la diversità, la promozione della collaborazione, il collegamento con l'industria e il mondo del lavoro, la sostenibilità, la connessione globale attraverso progetti STEAM, lo sviluppo professionale continuo e l'importanza della sostenibilità e dell'ambiente. L'obiettivo è preparare gli insegnanti a integrare con successo STEAM nell'ambiente educativo, promuovendo l'apprendimento interdisciplinare e preparando gli studenti per le sfide del mondo moderno. Argomenti: Approcci creativi alla risoluzione di problemi attraverso l'arte Strategie per stimolare la creatività negli studenti Metodi di valutazione adatti a progetti STEAM Promozione di diversità di prospettive e approcci. Sviluppo di competenze sociali attraverso progetti STEAM Realizzazione di progetti che riflettano le applicazioni reali delle discipline STEAM Progetti che esplorano soluzioni a problemi globali. Partecipazione a workshop, conferenze e opportunità di formazione