A tutto STEAM!
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DURATA 30 ore sincrone
Durante il corso si propone di incrementare il benessere degli studenti nell'ambiente classe ed individuare strategie e strumenti per implementare le competenze digitali reali e l'inventiva personale degli studenti, con particolare attenzione a alfabetizzazione informativa e mediatica, comunicazione digitale, creazione e problem-solving/problem ponendo.
Le attività laboratoriali STEAM previste utilizzeranno compiti aperti che favoriranno lo sviluppo del pensiero creativo e divergente, offriranno un contesto didattico per imparare ad applicare le scoperte, favoriranno rappresentazioni multiple della realtà, la riflessione e il ragionamento, svilupperanno la costruzione cooperativa della conoscenza, autonomia e responsabilità, investiranno sulla socialità e l'atteggiamento collaborativo per l'inclusione di tutti, svilupperanno il «saper agire», oltre al «saper fare»
Argomenti: Attività di tinkering (riuso creativo) Attività STEAM fai da te e con robot didattici Attività di Elettronica educativa Digital Storytelling Coding Unplugged Realizzazione di cartoline/biglietti luminosi realizzati in modalità elettronica educativa fai da te Realizzazione di Cardboard automata Esperienza di AR/VR e realizzazione di ambienti AR/VR con app specifiche: Cospaces Edu – Merge Edu app – Assemblr